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윤대진 게임문화재단 팀장은 22일 국립중앙도서관이 서울 본원에서 개최한 '단종 게임 보존과 활용' 세미나에서 게임 유산 보존 필요성을 이같이 밝혔다.
디지털 납본제·저작권 특례 제안…"게임 유산 국가가 보존해야"
윤 팀장은 게임 개발사나 유통사의 경영이 악화하거나 폐업할 경우 소스코드나 데이터가 유실되고, 플레이가 불가능해진 채 역사 속으로 소멸하는 일이 반복돼왔다고 강조했다.
그러면서 미국 뉴욕현대미술관(MoMA), 프랑스 국립도서관, 일본 게임보존협회(BEEP) 등 선진국 박물관·도서관들은 비디오 게임을 공식 소장품으로서 수집하고 보존하고 있다고 밝혔다.
윤 팀장은 세대 간 기억의 단절을 막고, 검증된 레트로 IP를 발굴함과 동시에 대한민국 정보기술(IT) 발전사의 증거로서 게임에 대한 유산 보존이 시급하다고 강조했다.
그러면서 그 대안으로 서비스 종료된 게임의 구동 소스 코드와 클라이언트를 국가가 지정된 보안 아카이브에 '납본'하는 제도를 구축해야 한다고 제안했다.
또 공공 연구 기관이 보존 목적으로 서버를 복각해 구동하는 행위에 대해서는 저작권법 면책 특권을 부여할 필요성이 있다고도 덧붙였다
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윤 팀장은 "기업에 강제 공개를 요구하는 것은 사유재산권을 침해할 소지가 있고, 법인세 감면이나 정부 지원사업 선정 가산. 부여 등으로 인센티브를 줄 필요성이 있다"라며 "법 제도 개선부터 '국립 게임박물관' 전담 기구 설립까지 내실 있게 들여다보고 실행해야 할 때"라고 설명했다.
"에뮬레이터·통합 DB 구축 시급"…단종 게임 보존 기반 마련해야
이정엽 순천향대 교수는 지난해 9월부터 12월까지 진행한 단종 소프트웨어 수집·보존을 위한 기초연구 결과를 공유했다.
이정엽 교수 연구진은 단종된 소프트웨어의 데이터베이스(DB)를 구축해 메타테이터로 분류하고, 수집 대상을 선정해 보존하는 방법론을 탐구했다.
이 교수는 "단종된 게임 보존은 원본을 수집하는 형태가 가장 바람직하지만, 원본 하드웨어 및 소프트웨어 패키지가 손상될 가능성이 커 반영구적으로 보존할 수 있는 방법이 필요하다"며 에뮬레이터(하드웨어를 소프트웨어로 재현해 구동하는 프로그램)과 롬 파일 구축이 필요하다고 강조했다.
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현재 한국콘텐츠진흥원 산하 한국콘텐츠도서관에 게임 타이틀 4천353종이 있고 넥슨뮤지엄에 1만6천., 넷마블게임박물관에 약 3천.의 소장품이 있지만 민간 박물관은 전체 목록이 공개돼있지 않다는 한계.도 언급했다.
이 교수는 "국립중앙도서관 주도의 전수조사와 통합 DB 개설·공개가 시급하다"라고 설명했다.
"플레이 경험도 게임 유산"…커뮤니티·팬 문화까지 기록해야
박두산 넥슨뮤지엄 관장은 게임 보존 과정에서 누락하기 쉬운 플레이어 경험과 문화의 기록 또한 중요하다고 강조했다.
박 관장은 과거 박물관에서 진행했던 '바람의나라' 초창기 버전인 '바람의나라 1996' 전시 사례를 소개하며 "초창기의 외형과 실행 환경은 복원할 수 있었지만, 실제로 많은 사람이 들어와 상호작용하던 경험까지 재현할 수는 없었다"라고 돌아봤다.
그러면서 "플레이어의 기억, 커뮤니티 활동, 공략, 스트리밍과 관전 문화, 모드(MOD·게임에 새로운 콘텐츠를 추가하는 개조 파일)나 팬 번역 같은 요소도 게임문화의 중요한 일부로 다뤄야 한다"라고 설명했다.
국립중앙도서관은 지난 14일부터 오는 12월까지 디지털도서관에서 '단종 한국 게임, 다시 켜다' 특별 전시를 진행하고 있다.
선정 가산。 부여
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